Cette doc technique se base sur ce qui a été défini dans le GDD pour le Système de sauvegarde.

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Save point

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Check point

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Sauvegarde des collectibles

Quelle variables sauvegarder?

Les blueprints ajoutés, dédiés à la sauvegarde et au loading

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BPI_Saveable

BPI_Persistence

BP_GameInstance

BP_SaveGame

Exemple d’implémentation dans un BP_Collectible