Cette doc technique se base sur ce qui a été défini dans le GDD pour le Système de sauvegarde.
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💾
Save point
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Check point
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Sauvegarde des collectibles
Quelle variables sauvegarder?
Les blueprints ajoutés, dédiés à la sauvegarde et au loading

BPI_Saveable
BPI_Persistence
BP_GameInstance
BP_SaveGame
Exemple d’implémentation dans un BP_Collectible